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  • 星际OL老兵评《行星边际2》:神作依旧
    时间:2020-03-30 09:33  来源:www.yirenw.com  作者:网页传奇

    五.

    不知不觉洋洋洒洒写了四千多字,我想这个试玩感想也可以结束了,其实整个游戏中还有很多东西我没有提到,比如指挥和小队系统,比如游戏无与伦比的设计感和复杂的武器,迷彩系统,之所以没有提到是因为长度有限,加上笔者玩的也不是很深入,怕误导大家。

    总的来说,行星边际2绝对是一款值得人期待的,纯粹的战争史诗类型的白金大作,我迫不及待的期望他在国内的运营,在那个时候,与之前的朋友一起战斗。

    【来源:】

    【专稿,未经允许请勿转载】

    文/秋水锦瑟

    一.早在数年前的《星际OL1》还在中国测试期间,这款游戏就凸显出他独特的不凡。超越所有同时代FPS的开放战场设定和大兵团作战至今没有有其他同类游戏能够匹敌。

    不,在这里我说的不够清楚,不是同类游戏,这款游戏这么的独特,以至于他就没有所谓的同类游戏。嗯,除了一款始终没有做起来的《天源4591》。

    说到这里,我很想发发牢骚,FPS开始在互联网游戏中大行其道已经有好几年了,但是这些年间,无论是腾讯的CF还是世纪天成的CSOL,或者说畅游的战地风云OL,都始终是开房间游戏,战地风云OL好一些,可以容纳百人,其他游戏就少的可怜了,一个房间可怜巴巴的挤着十几个人。怎么说呢,其他游戏是战斗,战地OL也许是战役,但是星际OL1之后,只有我们今天要谈的《行星边际2》称得上是战争。

    作为一篇游戏的试玩感想,我在这里并不想和其他的试玩一样去一项项的说游戏的画面怎么样啊,系统如何啊,音乐怎么样啊,在于这一点上来说,这不是合格的试玩报道,我只是在下面会聊某一次我的战斗经历,希望大家能听听一个老兵的故事。

    下一页:《行星边际2》战地日记

    二.2012年某日凌晨1时,游戏中的傍晚,晴:略有沙尘暴。

    《行星边际2》现在只是晚上九点后开放美服,还要挂VPN才能上去,感谢我的朋友给了我一个宝贵的账号,所以我往往是玩到深夜,但是由于时差的关系,我们的夜晚往往是鬼佬们最兴奋的时候,于是在这么一个深夜,我的游戏人物,隶属于地球共和国的一名年轻的战士在基地出生后茫然失措,不知道该怎么办。

    凭着《星际OL1》的经验,我跑向了离自己最近的一架大型运输机,因为是英文版的原因,我不知道他的名字,只是感觉他和星际OL1中的银河运输机大小相当,可以容纳包括驾驶员在内的十二名成员。

    我上飞机后发现自己是二号位,可以操纵飞机顶上的一挺度环绕的防空机枪。很快十二个位置就坐满了共和国的士兵,庞大的垂直起降运输机缓缓的升上了天空,朝着地图上新联盟的基地飞去,原来这架飞机是想空投我们到敌后抢占据点。

    我们飞行到新联盟的后方不设防的基地,由渗透者、轻步兵、医疗兵、工程师、重步兵和MAX搭配的团队无往不利,连下五六个敌人据点,这些据点一般都没有人防守,偶尔也遇见零散抵抗,但是这些可怜的新联盟士兵首先会遭到巨大运输机机腹的一挺高速机枪的压制射击,如果他好运未死,那么,也逃不过我们空降到地面的步兵的侧翼包抄,我们这帮家伙虽然语言不通,但是却配合天衣无缝,毫无破绽,看来一定都是星际OL1的老玩家。

    但是估计是我方的肆无忌惮,后方地图一个个变红终于引起了新联盟的注意,在我们占领第六个敌人的据点的时候,一架新联盟的单人战斗机(由于是英文,所以不知道应该如何称呼。)远远的围绕我们飞了一圈,试着靠近攻击我们,但是运输机皮糙肉厚并且火力强大,他占不着便宜就无奈的飞远了。这时候我们的驾驶员估计到情况不妙,于是掉头开始返回基地,但是在还没有飞出新联盟控制区域的时候,遭遇到了敌人的大量战斗机和强击机的围攻。

    敌机数目有很多,目测就有将近十架,我操作的双联机顶防空炮发出剧烈的嘶吼声,机腹炮,机尾炮,机翼炮……运输机上的所有能战斗的武器都开始不停的射击,在傍晚的夕阳下,一道道火光交织成瑰丽的火力网,一架敌机被机尾炮击中,努力的挣扎着在空中化成一朵瑰丽灿烂的火花……

    我有在游戏的时候随机听音乐的习惯,这个时侯耳麦里面刚好传来的是命运交响曲的曲子,伴随着悲迈雄壮的曲调,敌机其仆后继的对我们发起进攻,眼看着太阳一点点的下山,夜色的降临,运输机的护甲值渐渐的见底,频道里传来飞行员急切的催促:“jump、jump!jump!!”我红着眼睛像一架朝我俯冲的新联盟单座战斗机射击,但是在关机时刻换弹匣,看着见底的装甲值,我像这次算是交代了,只能眼睁睁的看着敌机像我射击,这时候夜色以黑,就如同我们未来的命运一般,我几乎要闭上眼睛不忍看见悲惨的命运。

    但是,忽然间,那架敌机冒出一团火花,剧烈的爆炸,如同胜利的烟花一样照亮了黑色的夜空,同时我耳麦里面的曲子刚刚播完,换另外一首曲子播放,就是欢乐颂,胜利的欢乐颂,《欢乐颂》,又称《快乐颂》(德语为An die Freude),是在5年由德国诗人席勒所写的诗歌。贝多芬为之谱曲,成为他的第九交响曲第四乐章的主要部份,是歌颂欢乐和胜利的曲子。

    我无力的松开长时间按鼠标发麻的手指,看着漫天遍野的红色战机将追击我们的新联盟飞机一一击落,是的,是空军,是我们共和国的空军,红色闪电划过天空,撕碎所有的阻碍,深夜的天空,我们和红色闪电擦肩而过,在基地,我们看见更多的运输机缓缓升起,伴随着欢乐颂的最高潮音乐,从基地起飞的运输机在战斗机和强击机的护航下,飞向前线,飞向那新联盟和瓦努主权国交界的地方。地面上,装甲运兵车,坦克,重坦克,单兵越野摩托如同一条红色洪流喷薄而出淹没这个星球,空中不时划过天空的密集的五颜六色的弹道伴随着爆炸时候巨大的焰火,如同在配合欢乐颂最高潮时刻的激昂音乐。

    我激动的手脚发麻,这种感觉就如05年第一次玩星际OL的时候从轨道舱直接空降战场,在数百米的空中看见地面两条散兵线密集的发射弹药形成两条夺目的光带一般,就如我那地球的MAX机枪兵架起在城门口面对瓦努坦克从不退缩一般,就如06年跟随公会百人部队与新联盟大部队遭遇,在第一次炮击中就损毁了十一辆坦克但是毫不惧色一般。

    这才发现,其实我是多么深爱这款游戏。七年岁月并未将这种爱消磨,而是给他赋予更多的激情。那些伴我青春回忆的不能忘却的激情,那些游戏中的一个个名字和一个个激昂的不眠夜晚。

    我知道,我知道的,写在这里的时候,肯定会有很多的读者在我们的评论里面愤愤不平的写上,这是枪文,这是软文,我完全能理解你们的感受。

    但是我会相信,会有另外一群人:另外一群玩过星际OL1玩家被勾起某种不舍的回忆,这是一群渴望自由不被束缚的玩家,这是一群以数百,数千平方公里的天空大地海洋做战场的玩家,我们偷袭,强袭,突袭,奇袭,伏击和暗杀敌人,我们在无时不刻的战斗,为了只是将心中信念的贯穿,为了只是将共和国/联盟/主权国的颜色遍布星球。那么我告诉你们,那场没有打完的战斗,终于可以继续了!握紧手中的武器,准备战斗吧。

    不好意思,我想我是有一些激动了,最后一节,我冷静的概述下星际OL2也就是《行星边际2》的几个主要特点:

    特点一:

    大地图:整个游戏没有开房间的概念,而是类似魔兽世界一般的开放式地图,大家都在一张地图上战斗,地图大小远远超过其他同类游戏,包括自称有:“FPS史上最大地图”的战地三。这也就造就了大规模战斗的可行性,以及不同于其他游戏的战略视角,很多时候,指挥官在意的不是那几个人的站位和战果,他关心的更多是宏观上的补给、攻势和部队调动。

    特点二:

    日夜转化系统和动态体积光,在FPS游戏中,很少有游戏涉足夜战这个领域,除了战地三和cs的几张地图之外,把日夜循环系统做到FPS游戏中,据我所知,行星边际2还是蛮有创意的,游戏中的黑夜还是很黑的,游戏中所有的弹药都被默认为曳光弹,夜战的时候,漫天遍野的五颜六色的弹道,还是相当震撼的。

    另外游戏的画面非常的好,虽然不算是FPS中的顶级画面,比起战地3或者战争前线还是有差距的,但是秒杀使命召唤,穿越火线逆战等游戏,尤其是在高配置电脑上,开启了动态光源技术,正午时间,烈日当头,透过树叶的阳光在地面投射斑驳的影子随风晃动,在那么几个瞬间甚至叫人怀疑这是不是游戏。

    特点三:

    丰富的多人载具系统:在游戏中,载具是非常重要的一个环节,不仅仅在战斗中需要载具,在游戏中的快速移动和长途奔袭也需要载具的支持,否则如此庞大的地图只靠双腿跑,怕是小腿跑细了也没有办法。

    载具多种多样,有地面的摩托车,装甲运兵车,亲坦克和重坦克,还有空中的战斗机,强击机,轰炸机和运输机,大部份载具是多人载具,大家各司其职,比如上文中笔者提到的武装运输机,就有十二个位置,一个是驾驶员位置,负责驾驶载具,另外几个是负责机身各处的机关炮,剩下的位置就是纯粹的乘客位,只能乘坐。

    相比这样的大型载具,小型载具具有更多的功能性,比如重坦克的副位置就控制一挺双联通用机枪等,由于是内侧,官方只放出可很小的一部分的载具,更多的功能,还是要等游戏再次测试的时候才能知道。

    特点四:

    职业系统:说实话,职业系统这个东西在网游中不算稀奇,在FPS网游中也不算很新奇的玩意,但是行星边际ol2的职业系统还是因为其职业丰富,特点鲜明和术有专攻而独树一帜。

    在游戏中有渗透者、轻步兵、医疗兵、工程师、重步兵和MAX(这些名称都是我根据经验命名,不是官方翻译)这些兵种,每个兵种都有自己独特的枪系和专属技能和装备:

    比如重步兵(MAX)几乎就是人形战斗堡垒,有人形动力装甲外骨骼和左右双手武器。

    而突击兵能有飞行滑翔包,进行超远跳跃滑翔,但是他的武器却是冲锋枪和手枪,估计是为了减轻重量吧。

    另外每个职业按F就有特殊技能,比如狙击手按F是一定时间内隐身,重步兵是向前快速突进一段距离,反装甲兵是迅速现成一个短暂的护盾等,由于篇幅所限,我无法在这里介绍每个职业的职业特点和特殊技能,具体的还是大家自己玩游戏吧。

    特点五:

    资源系统:“行星边际2的资源是战斗的核心要素之一,每名士兵都将通过领土采集或是战斗的形式,获得四种资源。分别用于购买单人载具炸药和多人载具医疗剂和小队信标,手榴弹单兵装备等,每种资源都有上限,应该在其达到之前消耗点,避免浪费”——摘自奥拉西斯论坛

    资源系统是极其复杂但是叫战斗充满乐趣和目的性的重要游戏系统,由于笔者英文水平有限自己实在也没有搞懂,只能用我能理解的一些东西讲给大家听了:

    行星边际ol2的大体图是被很多小的区域所覆盖的,每个区域都有一个特定的资源点可以占领,当士兵占领资源点以后,该地区在大地图上就会变成你当前势力的颜色,并且提供资源,也就是说,如果你的资源点被其他势力占领,那么你所获资源变少,战斗力也会相应的下降,之前我们乘坐运输机深入敌后主要干的就是偷袭资源点这种事情。

    五.

    不知不觉洋洋洒洒写了四千多字,我想这个试玩感想也可以结束了,其实整个游戏中还有很多东西我没有提到,比如指挥和小队系统,比如游戏无与伦比的设计感和复杂的武器,迷彩系统,之所以没有提到是因为长度有限,加上笔者玩的也不是很深入,怕误导大家。

    总的来说,行星边际2绝对是一款值得人期待的,纯粹的战争史诗类型的白金大作,我迫不及待的期望他在国内的运营,在那个时候,与之前的朋友一起战斗。

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